TCGとか徒然

主にアーケードゲーム(COJ、音ゲー)なんかの個人的な感想やスコア、考察

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【COJ】初心者向け無料デッキ

バージョンアップして無料配布カードも増えましたのでせっかくなんで・・・

COJプレイヤー増えてほしいですし布教布教

布教活動の一環でプレイ動画とかも上げれたらと思いますが機材的理由で未定です

 

そんなこんなで無料カードでデッキを作るのですが…

 

参考デッキレシピ

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組んだらまず、カードの効果を流し読みでもいいから読もう

で、雑だけど↓を読んで

それからまずはCOU戦です!!

(いきなり組んだデッキで全国は危険です)

 

入っているカードもジョーカーも単純明快

回し方も簡単ながら加護によってある程度の地力、BPラインも高くはないですが

純粋な殴り合いはしないのであまり関係ないですね

そしてカードゲームの華の一つであるコンボも可能となっています

【COJ】を楽しむ とはちょっと違うかもですが・・・(OC珍獣とかCOJ独自すぎるものがあるので)カードゲームをゲームセンターで無料で(Aine代300円)楽しむには十分ではないでしょうか?

 

回し方

1「選ばれし者」でカードを消滅させながら欲しいカード(のちに説明)を手札に持ってきます

 

2このデッキは『加護』という効果に選択できなくなる能力を持っているユニットを

 優先して展開しましょう

 

アフロディーテは自身のレベル1ユニットに『加護』を付与します

 このデッキを支える大事なカードでありコンボパーツです

 

4殴れるときに殴れ

 防御寄りのデッキですのでコンボスタートまで殴れる機会は多くないです

 点を取れるときにとっておきましょう

 

5中盤、後半はコンボ、強力なユニットで

 コンボはマネキーニャ、アフロディーテ、アマテラスを揃えることで始動できます

 (なので、選ばれし者で手札に入れたいのはアフロディーテが最優先 他は消滅回収インターセプト 壁に使うユニットなどです。イザナギ、アマテラスは序盤なら消滅させてしまいましょう。終盤に回収すればいいんです)

 

 マネキーニャでレベルは1に維持されアフロディーテで加護が付きアマテラスの選んで消滅させる効果が相手だけになるわけですね

 この時代のCOJをやってた方はご存じかと思います

 あとはイザナギを投げつけて終わりです

 

COJガチの方から見たら穴があるのは重々承知(実際アマテコン自体脆いです)

でも、ギミックを楽しんだり 選ばれ、消滅回収の動きで『運ゲーではなく自分で選択して勝利を目指せる』という点はこのデッキのいいところだと思います

 

あとは何度か回して自分なりに初手は何がいいか、どういう動きが理想的なのか考えながら回すと確実にプレイングは高まると思います(その分、負けるときは負ける)

それから、どういうタイプのデッキが苦手か考える

その対策はデッキのカードを変えるだけで可能か、このデッキのコンセプトの時点で無理か考える

幸いこの【選ばれ型】は対応力は高いです

選ばれし者で苦手なデッキに対する対策カードを持ってこれる可能性が高いからです

 

あらかた回し終わったら新しいパックのカードリストを見ながら

「このカードはデッキにすぐ使えるかも」

「このカードは対策しないとまずいな」など考えるのもまた楽しいですよ?

 

使いたいカードがあったらガチャるのもいいですがトレードという手もあります

COJガチの方はカード余ってる人が多いので昔のバージョンのカードならもらえる可能性もありますし

割と新規にやさしいCOJプレイヤー(新規プレイヤーが増えるのはうれしいし続けて欲しいからね)

 

のちには違う色のデッキも組んだり、全国に挑んだりして

これを読んで始めた貴方が変態デッキを組んでくれたならそれは至高の喜びです

【COJ】今回のヤベー奴ら

★邪心エキドナ

対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それに【オーバーヒート】を与える。
このユニットが破壊された時、全てのユニットに[対戦相手のユニット数x1000]ダメージを与える。

とりあえず置いておくだけで相手の嫌がらせをできるユニット

CP3 BP6000 と及第点

 

これからのバーンではお世話になりそうです

バーニングロイド君もオーバーヒートを召喚時与えるので使い分けできそう

一応今弾の使い勝手ビミョーな赤レイアさんを返しのターンに6000バーンする子に変えられますよ?

 

夏の大三角

 

★天川星デネブ

このユニットがフィールドに出た時、デッキから[アルタイル]を1枚引く。
あなたのフィールドに[アルタイル/ベガ]が出た時、それぞれ以下の効果が発動する。
●[アルタイル] あなたは手札のカードを1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。
●[ベガ] [デネブ/アルタイル/ベガ]の基本BPを+1000し、【秩序の盾】を与える。

 

牽牛星アルタイル

このユニットがフィールドに出た時、デッキから[ベガ]を1枚引く。
あなたのフィールドに[デネブ/ベガ]が出た時、それぞれ以下の効果が発動する。
●[ベガ] インターセプトカードを1枚引く。
●[デネブ] 対戦相手のユニットからランダムで3体に【沈黙】を与え、基本BPを-1000する。

 

織女星ベガ

このユニットがフィールドに出た時、デッキから[デネブ]を1枚引く。
あなたのフィールドに[デネブ/アルタイル]が出た時、それぞれ以下の効果が発動する。
●[デネブ] トリガーカードを1枚引く。
●[アルタイル] [デネブ/アルタイル/ベガ]の基本BPを+1000し、【次元干渉/コスト3】を与える。

 

アレガデネブアルタイルベガ

デネブから順に2 3 4 コスト

出た時に順繰りにサーチする遊戯王の歯車

順番に1ターンに出したとすると

・ルーティング ・基本BP+1000、秩序の盾 ・インセプサーチ

次のデネブ、アルタイルまで行くと宇宙が広がる

ただ、1ターンでやるには9コストという・・・

軽減するにしてもという感じなので大航海時代と風を使いましょうね

2表からうちゅうきたーーーー!!な展開は結構きついっすよ?

全除去も普通のデッキでは飛ばせずバーンは通らない

ターン的に選択除去は一体しか倒せず、二体残して返すと返しにまた宇宙・・・

この糞なのかロマンなのかわけわかんねー動きを可能にしてしまったのが・・・

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こちら(テキトー)

三角とヴィヴィアン、大航海、風、ヒゲドライバーだけあればよくねーか?

あとは自由なんでみんなでフォーゼになろう()

 

こっからが本題

★収奪のトリニティ

このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のCPが1以上ある場合、対戦相手のCPを-12する。そうした場合、あなたのCPを+[減少させたCPx1]する。
このユニットがフィールドに出た時、このターンにあなたがこのユニット以外のコスト2以上の緑属性のカードを使用している場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-3000する。このユニットの基本BPを+3000する。

 

こいつの登場で本格的にCP残して相手にターンを渡す意味がなくなった

そして、相手ターンにCP使って打つインセプも入れる意味なくなった

 

新しいブリギの嫁です。

ジズ姉さんが弱体化してしまった今これはかなりうれしい

本体がBP5000なので8000の弾

-3000効果も合わせれば11000の弾(強い

ただし-3000だけで倒せるユニットは多くないので連ブリ時、こいつ出して二面焼きは厳しいか

まだまだプラウドの兄貴には働いてもらう必要がありそうです

 

★轟戦機ヴァルドライバー

■起動 このユニット以外のあなたのユニットを1体選ぶ。それを手札に戻し、あなたのCPを+1する。このユニットの基本BPを+1000する。
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-1000する。あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニット以外のコスト3のユニットを1体ランダムで【特殊召喚】する

 

今回の問題児

ターン1って書いてないけど起動効果は全部ターン1です。

単品宇宙はできません。

それでも可能性の獣であることには変わりなく・・・

まず、特殊召喚により盤面は増えるコスト3以下ですが

でたユニットによってはヤバい

色縛りもない

テキトーに投げて連撃ユニット出ても起動効果で戻せる

CPも増えるので運用次第で何でもできそう

アンドロメダとか絡ませるともうわけわかんねー

今回のバーニングロイド君と組んでもなかなか

ブリギ、バニロ、コイツで楽しいことできますな

 

まあ、こんなとこかな

ほかのSR?

黄色の子かわいいね

効果は雑に無限ニケできるって書いてあるよ

今、黄色組んで試行中だからまって

 

青の子

使い勝手がん~・・・って感じです

こっちも試行中

 

赤巨人は管轄外です

 

紫?

そんなもん燃やせ

使いません

なので書くことないです

オベロンは注意としか

・・・一応集まったら組むかもです

 

〇前バージョンの追加とかお礼とか〇

まず、戦士デッキですがいかんせん

戦士で組むと弱すぎるのでヌト様のレベルアップ使った方がいいかもです

ヌト様を譲っていただいたのですが使いこなせず申し訳ない・・・

 

ホルス

スピード違反ひき逃げのヤベー奴(ついでに包囲を飛び越えたりする

無秩序すぎんよ・・・

なお、連ブリの新しいお友達

 

ギルガメッシュ

便利。金ぴかじゃない(型月感

全体沈黙は持ってないとね秩序怖いし加護怖いし

さり気にレベルもりもりしてくる懐かしムーブも時々見るので隠された効果もつかえる

新しいお友達2

 

こんなとこです

今期もfastで連ブリ

secondは黄単か赤単でしょうか

黄色は結構な数やってますが夏の大三角以外には全勝しております

いかに夏の大三角が糞かわかっていただきたい

またこんど夏の大三角について書きますわ

 

【COJ】アプデ後雑感(生存報告)

さて、アプデしてタイトルも変わりましたね(何度アプデ後のブログ更新をサボったか)

色々と暗黒時代に突入しており連鰤に逆風吹いてたり紫がクソすぎたり青にわからん殺し(分かってても無理だった)くらったり赤のオバサンに焼き殺されたり

クソと言いながらも楽しい環境でした

 

問題は赤を抑えたことによりトップに今までいなかったタイプが蔓延し出すことですね

同時に赤は新しい玩具(バーンライン下げた代わりにもらえた感)をどう使うか

他の色はオバヒをどう見るかで環境が大きく動きそうですね

 

個人的には秩序増えてとても鬱陶しいです

鳳凰5コスにしてもよくね?

 

それから、新ジョーカー

双子ちゃんはなかなかテクいですな

複製は悪さしかしない

子安もいい感じで消滅0コス回収は選ばれにとって大きな追い風ですな

もう一つの金爆効果もワンショで使えるのではないでしょうか?

 

さてさて、エラッタ、新カード、新ジョーカーとまとめて来ましたがこれらの評価なんかは私がすると偏るので色ごとで軽く評価して時間があれば気になるのをピックアップしてきたいと思います。

(出先編集のためさっくり書いて今日中には画像も入れて詳しい記事書きたいな)

 

新たな効果でバーンが2倍!!

わかり易く強いですな

今季も可能性を感じますが秩序が課題ですね

 

起動で土方効果を打てたり

出た時レベコンしたり

ピーピングハンデスしたり

テクい

 

黄色

起動消滅 アマテラスの居場所...

ライドラとの組み合わせで擬似ジャッジ+呪縛による全体置物化など

おうおうそろそろ有用なインセプくれや

 

起動が悪さしかしねーよ...

鰤→連撃→起動で戻す→連撃

とかいうクソムーブ

風もあるから止まらない!!...止まるんじゃねーぞ!!

 

オベロンという害悪

今季追加の1番の大悪党になれるか!

書いてあることは強いが一緒に配られたのは混色前提インセプやワンドローなしインセプ

過去のカードとの組み合わせしかねーな

 

無色

んー?

なんともいえねー

いつもよりカードパワー弱めかな?

 

あとは夏の大三角でしょうか

巷での効果判明時の評価は激低でしたが

数日対戦して(私が使われる方)なかなか鬱陶しいです。

場に一体いて他の大三角を出すと効果を得られる性質上初手にアムネシアされたり

残ったユニットを焼かれると無力であり手間の割に得られるものが少ない

大三角が三食にバラけているのも低評価か

 

しかしながら一ターンで展開するムーブも完成し二巡目も安定とあって一筋縄では行かない感じですよ!!

色物好きな方は試す価値ありです

 

【COJ】アプデ後の雑記

かなり久々の更新です。

COJ自体もアプデまでゆるい感じでしか触ってなかったですが再び熱が入ってきたので近況報告

 

画像は©SEGA

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相変わらず連ブリブンブンしてます。

大体このタイプのどれか回してます。

新カードアトゥムは偉大

ブリデッキの新しい相棒です

メロン生存してると驚くほど早く出てオーバーCPでハンドを叩き付けれます。

BP強化もシナジーいい感じでブリの焼きラインを地味にあげてくれます。

 

ジョカとエクスカリバーはお守りです。

武神型ならエクスカリバーを最速アトゥムからなどで早だしも可能なので

相手のデッキによってはそのプランもあり

 

相変わらず目指すのは5ターン以内のキルなのでほぼ出さないですが・・・

 

 

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その2

イズナたんかわいいよイズナたん!!

あ~^イズナがぴょんぴょんするんじゃ~^

 

連ブリに黄色と天使とイズナぶっこんだだけの雑感(でも勝てる)

下手に天使デッキ組むよりよっぽどマシです。

 

イズナは今回のSRでの一番のはずれ扱いを受けてるので

じゃあ、そのハズレアでおまえを殺すと組んだのがこちら

完全にブリと天使ギミックは別なのでブリがいると進化元の準備がし難かったりします。

まあ、愛と右手力でカバーできますんで()

 

イズナが弱いんじゃないんだ・・・

このカード単品なら強いことしか書いてないんだ・・・

ただ・・・天使デッキとなると相性がいいのは

上のデッキ内に入ってるのくらいで・・・

「天使」という種族がデッキ構成の時点で単品運用、種族寄せ構成を否定してる・・・

侍を見習ってほしいですな・・・あいつら色バラバラでも回るんだぜ・・・

 

せめて「天使」は2色構成できる体制にならないと組む気にならない

墓地の天使吊ってくるとか緑、青天使増やしてください。

【COJ】毎度すみません...

毎度毎度何らかの間違いがあってすみません...

ワンハンを勘違いしていた...

 

前回の連撃ブリギの記事を加筆しました

 

トリフィンと勘違いしてた...お恥ずかし

この酔っぱらいがと罵ってくれ...

【COJ】連撃ブリギ 構築について

セレーネがなぜ入っていつのか


JKがワンハンじゃないのはなんでか


間欠泉なぜ一枚か

 

この三つにお答えしていこうかと

 

セレーネの投入理由

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連撃ブリギの核はこれ

ブリギは召喚時にハンド切って3コストサーチ

3コストを上の2種にすればブリギを出す=連撃となる

なので、3コストをプラウとジズのみのデッキもあるわけですが

実際最初期はプラウジズのみでした

その当時はS環境でしたし、連撃ブリギも適当にポイントの高いカード入れれば

SデッキだったのでDOB狙いの紙束に連ブリ突っ込むんだだけでそこそこ勝てるSデッキをブンブンできてたんですね。

 

セレーネが採用されない理由はDOBと3コストであることでした。

 

しかし、一部がCでもいいから奴をつぶすとか

普通にギミック成立させるとCデッキになる

とかし始めるとさすがにパワー不足になり・・・

DOBはあまり気にしない構築になってきたこと。

 

天敵が割と粘るデッキであるがためにデッキの3コストが尽きる場面があること

おもにこの二つの理由で3コス6枚体制はむしろ無い

DOB気にしないなら3コスで使い勝手がいいものを入れたい

その回答がセレーネだったわけですね。

 

セレーネの強み

選略により自身の基本BPを4000あげるか

自群を1000あげるか選ぶものです

前者ならブリギによって打ち出す7000の弾に

後者では4000になるもののブリギのBPが4000になり基本バーンラインの3000を超えることができます(過信は全くできませんが)

 

あとは連撃でないのがポイントですね

CP余ってるけどハンドに連撃ユニットしかいないと一体目をバニラ同然で出すことになります

チョットモッタイナイ・・・

ドーパとかもいますがブリギが立っている状況下での低BPはボードアドバンテージが取れないので、除去しながらボードアドも取れて選べる効果で地味に小回りの利くセレーネは3コスト緑(連撃2種以外で入れるなら)の中で一番推せます。

 

そもそも、ブリギで連撃を確定サーチしたいから連撃セットしか3コストいれない

は、安定するように見えて難度上がります。

連撃ブリギくみたいなーとか回すの慣れないなーって人は

3CPユニットは連撃セット含めて最低3種9枚入れることをお勧めします。(数こなすとわかる。安定感が違うんだ。)

プレイング難易度もグッと下がります。

その際の注意点は3コストでも低BPでは邪魔になるだけだということ

ブリギの弾として使うのでバーンライン(勝手にレーヴァラインとか言ってる)を意識したい。

 

・3000(レーヴァライン)

 焼く・焼かれるにしてもまず、意識すべきライン

 BP3000というだけでどんな優秀なユニットも奴が脳裏をよぎって採用しにくくなる

 連撃ブリギにおいては、こちらがバーンする際は気にしないラインではあるが

 こちらの核たるブリギがこのラインを越えられていないため早急にジズによってBPを上げてやる必要がある。ジズさんマジブリギのマネージャー!

 

・5000(テュポーンライン)

 焼く際に意識するのはここから

 5000バーンはバーンでの除去のメインだと思うのですがどうでしょう?

 連撃ブリギではこちらのユニットもダメージを受けるためBP5000を

 一方的に焼けるBPが望ましい

 なので、BP6000以上のものを採用したい 

 

この条件も満たせるセレーネ!!

ほら、有能に見えてきたろ?

 

連撃セットのみで回してる人は一度試してほしい

これからは息吹も弱体化するためさらに需要が上がっている(でぃすこの中では)

ちなみに前型でデュレンダルを入れてましたが

彼を入れるとワンチャンJKを1ターン早く打てたり、軽減を減らせるので入れてましたがBP4000

採用したいけどなかなかに悩ましい 彼も3コスト帯なのだ

 

セレーネについてはこんなところ

伝わるかな?

 

何故ワンハンではないのか

むしろ、なぜワンハンがいるのか

ほかのTCGもやってる身だから1コスト2ドローでもいやです。

開幕で二枚引くゲームでさらに引きたいかと

しかも、コストを払えと?

このJK緑だけど1コストだから!!2コスで3ドローなら使った!!!!

 

ごめん!!なんか勘違いしてた!!

ワンハンサンコスやん...5枚ドローやん...

3コスはむしろ重いと思ってしまうのでどちらにしろ採用できませんが...

 

まあ、そんな個人的な理由以外にもありまして

このデッキ回してるうちに中身を偏らせることができるんですよ(COJなら大体のデッキが出来るけど)

トリガーとインセプで回しながらブリギでデッキから抜けていく3コストを調整

神トリガーでデッキから神を減らして(すまないがうまく説明できない、すまない)

とやっているうちに間欠泉打ったらハンドにレベル3ユニット3体作れた

とかよくおきます。

手札が尽きるのもランダムとはいえ息吹で二枚回収できます

墓地回収とデッキの中身調整によるトップ強化でガン回していくのでワンハンが必要だと思ったことは一回もないですね

むしろ、ワンハン打たないといけない場面って連撃ブリギでは詰みが見えている盤面ではないでしょうか?

JKは前向きに使いたい派なのでサイエンスもあまり好きではないです。

 

それから、採用JKが

インサイトストライフ ヘレティックスカーである点も大きいです

このどちらかとワンダフルハンドどっちがいいかと聞かれたら迷いはないです。

 

間欠泉はなぜ一枚なのか

 

 

ドローが二枚ともこいつだとブチギレそうだから

ドローがインセプ、トリガーでもキレそうなのにコストないと打てないこいつが

ダブるだけでも舌打ち打つから

 

遊戯王世界チャンプのエクゾディア使いが言ってました。

自分の好きではないカードはデッキに入れない

この通りなんだよなー

でも、一枚は入れる

 

理由としては

・連撃の始動にできる

ハンデスに強く、ドローが弱かった時のリカバーもできる

・ハンドが7枚相手は死ぬ

 

採用しない理由の方が多いんだけど助けられた場面もあるので

お守り程度+相手によっては打てるので一枚だけ入れてます

二枚でもいいかもって思うときはありますが現在の構築では枠がありません。

こいつの二枚目のために抜きたいカードがないです。

三枚は絶対に入れたくないです。

少なくとも連撃ブリギで三枚はないって言いきれます。(自分は)

これに頼らないと勝てないなら自分は連撃ブリギ使いを名乗りません。

間欠泉ブリギ使いやん

間欠泉ブリギってなんなんですかね…おもらしかな?

 

インセプは軽減できないし軽減のコストにもできないOCもできないだからユニットをいれるんだよ

緑アグロ全盛期に組もうとしてた人に全力でインセプ入れすぎると死ぬことを説明した時の思い出

このころからトリガー、インセプは最低限しか入れたくないってのもある

 

 

連撃ブリギは流れるように毎回同じムーブをして

全盛期緑アグロ並みの速さで試合を終わらせるのが理想の動きだと思ってます

そこを目指すために無駄を省いてとがらせるところは尖らせて

苦手、ミラーへの回答を少しだけ入れたのが今回の構築でしたという話

 

説明になってるか微妙ですがおおよそこんなところ

でもデッキ構築なんて

結局は好みですし、構築においてこれが最適解なんてものはないと思ってます。

人がこういったからとか ランカーがこうしてたからとかで構築変えるより

好きだからって単純な理由の方が絶対に楽しめます。

なので、あくまで参考までにどうぞ。

では、よいCOJライフを…