TCGとか徒然

主にアーケードゲーム(COJ、音ゲー)なんかの個人的な感想やスコア、考察

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【COJ】アプデ後の雑記

かなり久々の更新です。

COJ自体もアプデまでゆるい感じでしか触ってなかったですが再び熱が入ってきたので近況報告

 

画像は©SEGA

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相変わらず連ブリブンブンしてます。

大体このタイプのどれか回してます。

新カードアトゥムは偉大

ブリデッキの新しい相棒です

メロン生存してると驚くほど早く出てオーバーCPでハンドを叩き付けれます。

BP強化もシナジーいい感じでブリの焼きラインを地味にあげてくれます。

 

ジョカとエクスカリバーはお守りです。

武神型ならエクスカリバーを最速アトゥムからなどで早だしも可能なので

相手のデッキによってはそのプランもあり

 

相変わらず目指すのは5ターン以内のキルなのでほぼ出さないですが・・・

 

 

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その2

イズナたんかわいいよイズナたん!!

あ~^イズナがぴょんぴょんするんじゃ~^

 

連ブリに黄色と天使とイズナぶっこんだだけの雑感(でも勝てる)

下手に天使デッキ組むよりよっぽどマシです。

 

イズナは今回のSRでの一番のはずれ扱いを受けてるので

じゃあ、そのハズレアでおまえを殺すと組んだのがこちら

完全にブリと天使ギミックは別なのでブリがいると進化元の準備がし難かったりします。

まあ、愛と右手力でカバーできますんで()

 

イズナが弱いんじゃないんだ・・・

このカード単品なら強いことしか書いてないんだ・・・

ただ・・・天使デッキとなると相性がいいのは

上のデッキ内に入ってるのくらいで・・・

「天使」という種族がデッキ構成の時点で単品運用、種族寄せ構成を否定してる・・・

侍を見習ってほしいですな・・・あいつら色バラバラでも回るんだぜ・・・

 

せめて「天使」は2色構成できる体制にならないと組む気にならない

墓地の天使吊ってくるとか緑、青天使増やしてください。

【COJ】毎度すみません...

毎度毎度何らかの間違いがあってすみません...

ワンハンを勘違いしていた...

 

前回の連撃ブリギの記事を加筆しました

 

トリフィンと勘違いしてた...お恥ずかし

この酔っぱらいがと罵ってくれ...

【COJ】連撃ブリギ 構築について

セレーネがなぜ入っていつのか


JKがワンハンじゃないのはなんでか


間欠泉なぜ一枚か

 

この三つにお答えしていこうかと

 

セレーネの投入理由

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連撃ブリギの核はこれ

ブリギは召喚時にハンド切って3コストサーチ

3コストを上の2種にすればブリギを出す=連撃となる

なので、3コストをプラウとジズのみのデッキもあるわけですが

実際最初期はプラウジズのみでした

その当時はS環境でしたし、連撃ブリギも適当にポイントの高いカード入れれば

SデッキだったのでDOB狙いの紙束に連ブリ突っ込むんだだけでそこそこ勝てるSデッキをブンブンできてたんですね。

 

セレーネが採用されない理由はDOBと3コストであることでした。

 

しかし、一部がCでもいいから奴をつぶすとか

普通にギミック成立させるとCデッキになる

とかし始めるとさすがにパワー不足になり・・・

DOBはあまり気にしない構築になってきたこと。

 

天敵が割と粘るデッキであるがためにデッキの3コストが尽きる場面があること

おもにこの二つの理由で3コス6枚体制はむしろ無い

DOB気にしないなら3コスで使い勝手がいいものを入れたい

その回答がセレーネだったわけですね。

 

セレーネの強み

選略により自身の基本BPを4000あげるか

自群を1000あげるか選ぶものです

前者ならブリギによって打ち出す7000の弾に

後者では4000になるもののブリギのBPが4000になり基本バーンラインの3000を超えることができます(過信は全くできませんが)

 

あとは連撃でないのがポイントですね

CP余ってるけどハンドに連撃ユニットしかいないと一体目をバニラ同然で出すことになります

チョットモッタイナイ・・・

ドーパとかもいますがブリギが立っている状況下での低BPはボードアドバンテージが取れないので、除去しながらボードアドも取れて選べる効果で地味に小回りの利くセレーネは3コスト緑(連撃2種以外で入れるなら)の中で一番推せます。

 

そもそも、ブリギで連撃を確定サーチしたいから連撃セットしか3コストいれない

は、安定するように見えて難度上がります。

連撃ブリギくみたいなーとか回すの慣れないなーって人は

3CPユニットは連撃セット含めて最低3種9枚入れることをお勧めします。(数こなすとわかる。安定感が違うんだ。)

プレイング難易度もグッと下がります。

その際の注意点は3コストでも低BPでは邪魔になるだけだということ

ブリギの弾として使うのでバーンライン(勝手にレーヴァラインとか言ってる)を意識したい。

 

・3000(レーヴァライン)

 焼く・焼かれるにしてもまず、意識すべきライン

 BP3000というだけでどんな優秀なユニットも奴が脳裏をよぎって採用しにくくなる

 連撃ブリギにおいては、こちらがバーンする際は気にしないラインではあるが

 こちらの核たるブリギがこのラインを越えられていないため早急にジズによってBPを上げてやる必要がある。ジズさんマジブリギのマネージャー!

 

・5000(テュポーンライン)

 焼く際に意識するのはここから

 5000バーンはバーンでの除去のメインだと思うのですがどうでしょう?

 連撃ブリギではこちらのユニットもダメージを受けるためBP5000を

 一方的に焼けるBPが望ましい

 なので、BP6000以上のものを採用したい 

 

この条件も満たせるセレーネ!!

ほら、有能に見えてきたろ?

 

連撃セットのみで回してる人は一度試してほしい

これからは息吹も弱体化するためさらに需要が上がっている(でぃすこの中では)

ちなみに前型でデュレンダルを入れてましたが

彼を入れるとワンチャンJKを1ターン早く打てたり、軽減を減らせるので入れてましたがBP4000

採用したいけどなかなかに悩ましい 彼も3コスト帯なのだ

 

セレーネについてはこんなところ

伝わるかな?

 

何故ワンハンではないのか

むしろ、なぜワンハンがいるのか

ほかのTCGもやってる身だから1コスト2ドローでもいやです。

開幕で二枚引くゲームでさらに引きたいかと

しかも、コストを払えと?

このJK緑だけど1コストだから!!2コスで3ドローなら使った!!!!

 

ごめん!!なんか勘違いしてた!!

ワンハンサンコスやん...5枚ドローやん...

3コスはむしろ重いと思ってしまうのでどちらにしろ採用できませんが...

 

まあ、そんな個人的な理由以外にもありまして

このデッキ回してるうちに中身を偏らせることができるんですよ(COJなら大体のデッキが出来るけど)

トリガーとインセプで回しながらブリギでデッキから抜けていく3コストを調整

神トリガーでデッキから神を減らして(すまないがうまく説明できない、すまない)

とやっているうちに間欠泉打ったらハンドにレベル3ユニット3体作れた

とかよくおきます。

手札が尽きるのもランダムとはいえ息吹で二枚回収できます

墓地回収とデッキの中身調整によるトップ強化でガン回していくのでワンハンが必要だと思ったことは一回もないですね

むしろ、ワンハン打たないといけない場面って連撃ブリギでは詰みが見えている盤面ではないでしょうか?

JKは前向きに使いたい派なのでサイエンスもあまり好きではないです。

 

それから、採用JKが

インサイトストライフ ヘレティックスカーである点も大きいです

このどちらかとワンダフルハンドどっちがいいかと聞かれたら迷いはないです。

 

間欠泉はなぜ一枚なのか

 

 

ドローが二枚ともこいつだとブチギレそうだから

ドローがインセプ、トリガーでもキレそうなのにコストないと打てないこいつが

ダブるだけでも舌打ち打つから

 

遊戯王世界チャンプのエクゾディア使いが言ってました。

自分の好きではないカードはデッキに入れない

この通りなんだよなー

でも、一枚は入れる

 

理由としては

・連撃の始動にできる

ハンデスに強く、ドローが弱かった時のリカバーもできる

・ハンドが7枚相手は死ぬ

 

採用しない理由の方が多いんだけど助けられた場面もあるので

お守り程度+相手によっては打てるので一枚だけ入れてます

二枚でもいいかもって思うときはありますが現在の構築では枠がありません。

こいつの二枚目のために抜きたいカードがないです。

三枚は絶対に入れたくないです。

少なくとも連撃ブリギで三枚はないって言いきれます。(自分は)

これに頼らないと勝てないなら自分は連撃ブリギ使いを名乗りません。

間欠泉ブリギ使いやん

間欠泉ブリギってなんなんですかね…おもらしかな?

 

インセプは軽減できないし軽減のコストにもできないOCもできないだからユニットをいれるんだよ

緑アグロ全盛期に組もうとしてた人に全力でインセプ入れすぎると死ぬことを説明した時の思い出

このころからトリガー、インセプは最低限しか入れたくないってのもある

 

 

連撃ブリギは流れるように毎回同じムーブをして

全盛期緑アグロ並みの速さで試合を終わらせるのが理想の動きだと思ってます

そこを目指すために無駄を省いてとがらせるところは尖らせて

苦手、ミラーへの回答を少しだけ入れたのが今回の構築でしたという話

 

説明になってるか微妙ですがおおよそこんなところ

でもデッキ構築なんて

結局は好みですし、構築においてこれが最適解なんてものはないと思ってます。

人がこういったからとか ランカーがこうしてたからとかで構築変えるより

好きだからって単純な理由の方が絶対に楽しめます。

なので、あくまで参考までにどうぞ。

では、よいCOJライフを…

【COJ】選ばれし者

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今日一番感動したデッキに影響を受けて組んでみた

実際はティアマトギャンブラーもしてきたしもっといろいろギミックがあったんですが難しすぎるのとギャンブラーがエラッタ対象なので

泣く泣く改造

これ、動きは選ばれ黄単とおんなじなんですが

そこにデスパ息吹よろしく相手の動きを見てから対処できるカードを詰めた形のようです。

不安要素は青の枚数でしょうか

実際何枚入ってたかは全部把握できてないと言うか

デッキの核以外はピンだった可能性もあるため

かなり丸めてこれです。

これも枚数調整しながら煮詰まったら新しいレシピあげます。

多分武神周りも調整いるしカーバンも二枚でいい気はする…

 

似たデッキ知ってる人は教えてくだされ…

 

 

と、いろいろデッキ案あげましたが

ジズ×ブリギにそっと、アイテールを添えた 連撃ブリギ

エラッタ後も使い続けます!!

 

【COJ】連撃ブリギは終わらない

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最新版です。

エラッタ後もしばらくこれで行きます。

息吹で両方インセプトリガー持ってくる展開以外ならいいのでしばらくこれで様子見

回し方も前と変わらず新しく入ったバトルカイザーはバーンとミラーを意識

女神の詩はブリギが死亡確定時に置いたり事故軽減(ジョカが来る事故は避けられない)

あとジョカ持ってくる(今日は早々にブリギが尽きてジョカ持ってくる用になってた)

息吹使わないようにして回しても勝率7割出ました。

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息吹を抜いて短期決戦型にしたのがこちら

マリガンでブリギ引くことにすべてがかかっている

 

今日は12戦中でほとんど事故なし

先行イナバ→ブリギ効果→ジズ→ジズ召喚までがド安定

イナバ、ブリギ、緑ユニットの三面狙いマリガン

 

後攻はブリギ→ジズだけなのでマリガンも楽

画像はジョーカ間違ってました・・・

リナ インサイト

時矢 ヘレティックです

【COJ】元デスパ息吹 青単

息吹の死亡を認めたくない人向け

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息吹でデスパ以外回収できればいいやって浅い考え

ギミックは

Ver 1.3 カードNo 1-3-025
種類 ユニット レアリティ R
名称 浸食のミュウ
属性 種族 悪魔
CP 2 BP 3000/4000/5000
アビリティ ミュータンス・レディ
対戦相手の手札が2枚以下の場合、以下の効果が発動する。
このユニットがフィールドに出た時、
青属性以外のユニットの基本BPを-1000する。
このユニット以外のあなたのユニットが破壊されるたび、
あなたの全ての青属性ユニットのレベルを+1する。

 

Ver 1.2 カードNo 1-2-039
種類 ユニット レアリティ C
名称 冥土少女シノ
属性 種族 不死
CP 2 BP 4000/5000/6000
アビリティ ■カウンター・クロック
あなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。
それのレベルを+1する。
■極楽浄土
このユニットがクロックアップするたび、
あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。
あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。

wikiより

この2体でリーナ、ネフィリアのレベルを上げてく

ハンデスしないと動けないので序盤はハンデス重視

リーナは選んで回収

ネフィリアはトリガー割りなので相手に合わせて

結局サリエルでゴリ押してく

サリエル→息吹回収で次弾確保はできるのでまあ・・・といったところ

息吹の使用率減ったらグレイブが刺さりやすくなるので増量したいところ

まあ、息吹いらない感がすごい

 

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みんな大好きシズクさん!!

これは回したことないからわからんの~

友人のデッキ参考に組んでみた(頭の中で)

マミーゲートシズクという呪文がなかなか強い

墓地回収しながら一点とって除去しにくいシズクが立つという…

 

シズクリーナも怖い組み合わせ

 

Ver 1.3 カードNo 027
種類 ユニット レアリティ SR
名称 大魔導士リーナ
属性 種族 魔導士
CP 5 BP 5000/6000/7000
アビリティ ■カオス・ディール
このユニットがフィールドに出た時、
対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。
このユニットがアタックした時、
あなたの【不死】ユニットを1体選ぶ。それを破壊する。
そうした場合、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。
このユニットがオーバークロックした時、
あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。

 このアタック時効果でシズクを破壊

相手のレベル2以上のユニットを破壊しながら一体消滅

 

さらにペルセポネーによるシズクの連続蘇生

ブラフマーによる大量展開

展開後の血染め

Ver 2.0EX2 カードNo 2-0-225
種類 インターセプト レアリティ SR
名称 血染めの夜
属性 CP 0
あなたのターン開始時、あなたの全てのユニットを破壊する。あなたのCPを+[破壊したユニット数×1]する。
対戦相手のターン開始時、あなたの全てのユニットを破壊する。対戦相手のCPを-[破壊したユニット数×1]する。

これで除去をしながらいろいろできる

 

Ver 1.2 カードNo 1-2-091
種類 インターセプト レアリティ R
名称 冥土の献上品
属性 CP 1
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、
あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。
そうした場合、フィールドに出たユニットを破壊する。

こちらも採用したいが枠と相談

 

地味にプレイングが難しいデッキなので慣れるまで回して枚数調整したいです。

 

【COJ】エラッタ後のデッキについて

参考デッキが参考にならないというコメを頂きまして急ぎエラッタ後Ver.をアップするです!

とは、言いましたが 【デスパ息吹】はコンセプトが崩壊してしまいましたのでぶっちゃけ違うデッキにしかならないんですけどね
それでも青を使いたいんや!!という方向け

連撃ブリギは愛とプレイングで何とかなりそうです。(でぃすこさんはデッキ組んでから暫く息吹入れてなかったゾ!)
でも、今日回してみてランダム回収でもその恩恵はある(と思われる)ので女神様々でございますわっ!

あと、今日の対戦で一番熱い試合をしたお相手のデッキをパクって...リスペクトてし組んだデッキ

上記3点を公開しますので少々お待ちを

深夜1時前後には更新終了予定です(某ソシャゲのアプデ終了時間並に「ふーん、ホントに終わんの?詫び石待ってるで」なスタンスでお待ちください)

まだ帰宅してないので画像やら文字の色変えやらが大変なので帰宅次第で

ではでは