TCGとか徒然

主にアーケードゲーム(COJ、音ゲー)なんかの個人的な感想やスコア、考察

ツイッターこちら→@discord777

【COJ】連撃ブリギは終わらない

f:id:disconm7:20161123005829p:plain

最新版です。

エラッタ後もしばらくこれで行きます。

息吹で両方インセプトリガー持ってくる展開以外ならいいのでしばらくこれで様子見

回し方も前と変わらず新しく入ったバトルカイザーはバーンとミラーを意識

女神の詩はブリギが死亡確定時に置いたり事故軽減(ジョカが来る事故は避けられない)

あとジョカ持ってくる(今日は早々にブリギが尽きてジョカ持ってくる用になってた)

息吹使わないようにして回しても勝率7割出ました。

f:id:disconm7:20161123010527p:plain

息吹を抜いて短期決戦型にしたのがこちら

マリガンでブリギ引くことにすべてがかかっている

 

今日は12戦中でほとんど事故なし

先行イナバ→ブリギ効果→ジズ→ジズ召喚までがド安定

イナバ、ブリギ、緑ユニットの三面狙いマリガン

 

後攻はブリギ→ジズだけなのでマリガンも楽

画像はジョーカ間違ってました・・・

リナ インサイト

時矢 ヘレティックです

【COJ】元デスパ息吹 青単

息吹の死亡を認めたくない人向け

f:id:disconm7:20161123003107p:plain 

息吹でデスパ以外回収できればいいやって浅い考え

ギミックは

Ver 1.3 カードNo 1-3-025
種類 ユニット レアリティ R
名称 浸食のミュウ
属性 種族 悪魔
CP 2 BP 3000/4000/5000
アビリティ ミュータンス・レディ
対戦相手の手札が2枚以下の場合、以下の効果が発動する。
このユニットがフィールドに出た時、
青属性以外のユニットの基本BPを-1000する。
このユニット以外のあなたのユニットが破壊されるたび、
あなたの全ての青属性ユニットのレベルを+1する。

 

Ver 1.2 カードNo 1-2-039
種類 ユニット レアリティ C
名称 冥土少女シノ
属性 種族 不死
CP 2 BP 4000/5000/6000
アビリティ ■カウンター・クロック
あなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。
それのレベルを+1する。
■極楽浄土
このユニットがクロックアップするたび、
あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。
あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。

wikiより

この2体でリーナ、ネフィリアのレベルを上げてく

ハンデスしないと動けないので序盤はハンデス重視

リーナは選んで回収

ネフィリアはトリガー割りなので相手に合わせて

結局サリエルでゴリ押してく

サリエル→息吹回収で次弾確保はできるのでまあ・・・といったところ

息吹の使用率減ったらグレイブが刺さりやすくなるので増量したいところ

まあ、息吹いらない感がすごい

 

f:id:disconm7:20161123004006p:plain

みんな大好きシズクさん!!

これは回したことないからわからんの~

友人のデッキ参考に組んでみた(頭の中で)

マミーゲートシズクという呪文がなかなか強い

墓地回収しながら一点とって除去しにくいシズクが立つという…

 

シズクリーナも怖い組み合わせ

 

Ver 1.3 カードNo 027
種類 ユニット レアリティ SR
名称 大魔導士リーナ
属性 種族 魔導士
CP 5 BP 5000/6000/7000
アビリティ ■カオス・ディール
このユニットがフィールドに出た時、
対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。
このユニットがアタックした時、
あなたの【不死】ユニットを1体選ぶ。それを破壊する。
そうした場合、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。
このユニットがオーバークロックした時、
あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。

 このアタック時効果でシズクを破壊

相手のレベル2以上のユニットを破壊しながら一体消滅

 

さらにペルセポネーによるシズクの連続蘇生

ブラフマーによる大量展開

展開後の血染め

Ver 2.0EX2 カードNo 2-0-225
種類 インターセプト レアリティ SR
名称 血染めの夜
属性 CP 0
あなたのターン開始時、あなたの全てのユニットを破壊する。あなたのCPを+[破壊したユニット数×1]する。
対戦相手のターン開始時、あなたの全てのユニットを破壊する。対戦相手のCPを-[破壊したユニット数×1]する。

これで除去をしながらいろいろできる

 

Ver 1.2 カードNo 1-2-091
種類 インターセプト レアリティ R
名称 冥土の献上品
属性 CP 1
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、
あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。
そうした場合、フィールドに出たユニットを破壊する。

こちらも採用したいが枠と相談

 

地味にプレイングが難しいデッキなので慣れるまで回して枚数調整したいです。

 

【COJ】エラッタ後のデッキについて

参考デッキが参考にならないというコメを頂きまして急ぎエラッタ後Ver.をアップするです!

とは、言いましたが 【デスパ息吹】はコンセプトが崩壊してしまいましたのでぶっちゃけ違うデッキにしかならないんですけどね
それでも青を使いたいんや!!という方向け

連撃ブリギは愛とプレイングで何とかなりそうです。(でぃすこさんはデッキ組んでから暫く息吹入れてなかったゾ!)
でも、今日回してみてランダム回収でもその恩恵はある(と思われる)ので女神様々でございますわっ!

あと、今日の対戦で一番熱い試合をしたお相手のデッキをパクって...リスペクトてし組んだデッキ

上記3点を公開しますので少々お待ちを

深夜1時前後には更新終了予定です(某ソシャゲのアプデ終了時間並に「ふーん、ホントに終わんの?詫び石待ってるで」なスタンスでお待ちください)

まだ帰宅してないので画像やら文字の色変えやらが大変なので帰宅次第で

ではでは

【COJ】ファンのみんな~おうえんよろしく~♪

【連撃ブリギ】

でぃすこさんの愛用デッキです

まず、デッキを組む上での必須カード

f:id:disconm7:20161121152859p:plain

こ れ だ け

息吹難民は二枚でもいい

f:id:disconm7:20161121153652p:plain

現在使用中のデッキ

マリガン 

先行・ドーパor妥協セレーネ(軽減で出せるだけ出す)、アイテール

後攻・ブリギ

 

なんでアイテールなんか入ってるんだよ!!って言われるんだけど

ここ自由枠ね グランビートルも

グランビに至ってはカツカツの時にブリギで来ると殺意わきますので

抜け!!

アイテールは嫁枠(出た時からずっと使ってる)

あとCP2なので腐りにくいです。

DOBは見ていないのでひっくいぞ☆

 

改良案としてはギャウルス入れるのと

ワンチャンでネビュロスもありかな…

 

プレイングは全力でブリギ×ジズ(ブリギ攻め)

ブリギを各ライン(レーヴァライン、テュポーンライン)

から逃がしながら敵を焼きます。

ブリギ連撃するためならすべてを捨ててでも回します。

なので、軽減ブリギ(1コスト)軽減ジズ(2コスト)にして

3コスありゃ動けるを頭においてガン回す

 

ブリギ+ジス  ブリギの生存ラインあげながら加護にも通る基本BPダウン

        ジズが7Kの弾になる

        8Kユニットまで相打ちしてもいいなら焼ける

 

ブリギ+プラウ 不滅をさせる基本BP-6K

        プラウは5Kの弾になる

        11Kまで相打ちライン

 

ブリギ+パンダ (あんまりやらない)

        7Kの弾

 

ブリギ+デュラ (やらない)

        5Kの弾

        CP+1

 

ブリギ+グラビ (ハンドに余裕あれば)

        5Kの弾

        CP+2

 

このようにブリギで各種弾を打ち出して同時に連撃効果や付随効果でアドを取ります。

 

このデッキは常に全力疾走しますのでハンドがなくなります。(1ターン目ハンドレスもある)

なので、課題としては戦線維持とデッキトップ勝負、墓地回収なのです。

 

そこで各種ドロソでハンドを稼ぎ ジズでパンプ

f:id:disconm7:20160626002120j:plain

©SEGA

こいつで墓地回収(またおまえか)

 

回収候補

連撃系 ブリギ 息吹

 

ORは考えて行う

常にデッキに何が何枚あるか把握する

ブリギサーチ圧縮する

ドロソで圧縮する

それによってデッキトップが最強になる確率を上げて

盤面クリアされてもトップ解決が狙える。

言葉で説明するとめんどいな

自分で回す分には簡単なんだけど(一部で脳死とかいろいろ言われるし)

 

初心者でも頭からっぽで回せます

でも突き詰めると常に色々考えなければならず

デスパ息吹より対応力もないのでゲロい場面が多いです。

そのうち細かい記事書きます(息吹にエラッタ来たけど)

 

 

 

さて、今回のエラッタで一番被害が大きいのは女神の息吹

ですね

元の効果は二枚選んで回収でしたが

これが二枚ランダムで回収になります

 

デスパ息吹は猛打撃と言いますかコンセプトが死んだので維持できません

 

一方、ブリギ連撃ですが

ランダム?別にかまわね~よ!!

って感じですかね

そもそも、ハンドに緑が入れば何でもいいので

回収が息吹+トリガーとかにならなきゃいいしなっても致命傷ではない

なので私は今後も上のデッキから息吹を抜かない(抜かないとはいってない)!!

 

あとのエラッタは興味を惹かれたのは

破滅のギャンブラーが-4CP→-2CPに

なんでや!!ティアマトギャンブラーはネタデッキやろ!?(暴言

割とまさかと思ったんですがSEGAさんに許してもらえませんでしたね…

TCGはロックによる過度なストレスにきびしーなー・・・()

 

タケミカズチは、BPも下がりましたが制約が軽くなり3CPとお手頃に

使ったことないからいまいちワカリマセン

 

血気盛んだピョン♪

パープルバニー

おまえは許されねーよ

前々から出てきて紫プラスするのに違和感あったから破壊時のみゲージ1は妥当

 

魔性のペンダントが1CPに

紫はことごとくキーカードが重くなる・・・

これはガーデンバックでもきついというか

今までの美しいムーブ()である、メイカ+ペンダントが軽減しないと3CPでできないし先行1ターン目では不可能に…

 

ある意味、今後の紫使いの方々に期待

 

クイーンアント

は?虫の復権は?

BP下げられ特殊召喚はエンド時に

 

ハムシューター

純粋に強化

これで使用率増えるといいね…

 

意志の継承

自分ユニット着地時からユニット着地時になった

やはり沈黙は過度なストレス

これは使用率上がる?

 

迷子センター

相手が捨てたカードを回収出来なくなりした。

でも、cojはドローフェイズ2ドローなので捨てたものを引かれる可能性...

手札を見れるだけで実質こちらが1枚損してるだけなのは変わらないんよね...

 

その他はあまり興味なかったので省略

 

木曜からのコスチュームガチャは

全力で沙夜ちゃんと時矢ちゃん()狙っていきます!!

 

では、また次回!!(更新は未定)

【COJ】息吹がついに逝った

息吹は死んだ!! もういない!!

 

お久しぶりです。皆様いかがお過ごしでしょうか?

Jから離れていたわけではないのですがブログ更新はできませんでして

環境は二転三転しましたね・・・

 

今回は全環境の振り返り

今回のエラッタ

今後の動き

について

 

環境の振り返り

・紫単(代償紫)

・連撃ブリギ

・デスパ息吹

ハンデス

台頭していたのはこのあたりでしょう

中でも抜きん出ていたのは【デスパ息吹】

 

簡単に紹介しますと

f:id:disconm7:20161121150106p:plain

デッキのベースとしてはこんなんですかね

 

マリガンはデスパ

先行ならデスパ→フープ

後攻ならデスパ→フープ、ミイラできるといいかと

 

昔からあったことね?

と思う人も多いと思います

実際私もほぼ一緒のデッキ(ネタより)を回してました。

 

ならなぜ流行ったのかですが

このデッキのプレイングが公開されたのが大きいでしょう

 

このデッキは後手に回りながらも相手の行動を見てから対処していくタイプで

常に後出しじゃんけんを強いるデッキ

なのです。

 

デッキからいるカードを落とすという

TCG8~9期みたいな動きです。墓地は手札です。強い(確信

このワードだけでも遊戯王プレイヤーならわかるかと思いますが

Ver 1.3EX2 カードNo 1-3-264
種類 インターセプト レアリティ VR
名称 デスパレート
属性 CP 1
あなたのユニットがフィールドに出た時、
あなたのデッキからカードを3枚選んで捨てる。
あなたはインターセプトカードを1枚引く。

wikiより

 

メリット付き墓地肥やし

 

f:id:disconm7:20160626002120j:plain

今回の戦犯

Ver 1.2EX カードNo 1-2-138
種類 インターセプト レアリティ SR
名称 女神の息吹
属性 CP 0
ターン終了時、あなたの手札が0枚以下の場合、
あなたの捨札からカードを2枚選んで手札に加える。

 

この二枚により墓地という名の手札を増強する。

 

1ターン目 何落とす?

f:id:disconm7:20161121151414p:plain

候補はこんな感じ

確定はデスパ アレキ セレショ(デッキをいじるならコストの無いor安いトリガー割り)

二ターン目以降は相手のデッキ見てから

 

・デスパをなぜ落とすのか

使うためではなく圧縮デス

たとえば、初手デスパ フープ ミイラ サリエル

ミイラでデスパ踏んで発動

墓地に送るカードは デスパ セレショ アキレ

 

この場合デッキのインターセプトはデスパ1 息吹3になります

デスパの効果でインターセプトを一枚手札に加えるので

息吹が来る確率が上がるんですね。

 

これによって

・墓地肥やし(実質手札増強)

・デッキ圧縮

・息吹サーチ(確定はしない)

の三つが同時にできているのです(強い

 

で、息吹を相手が展開し終わったターンエンド時に発動

盤面見て一番刺さるカードを持ってくる+デスパ回収

以下変化を加えながらループ

 

こんな感じ

私の専門ではないですし、開発者様やほかのブロガー様がもっとわかりやすい記事を書いていますので丸投げいたしますわっ!!

 

長くなったので記事を分割します

次回は【連撃ブリギ】についてとエラッタについてでお会いしましょう

 

 

 

【COJ】さっと現状

さて、新弾が出てから環境に新カードが馴染み始めましたのでさらっと文字だけで

新環境はやはり紫が強い!!

悪意とガーデンが強いことしか書いてないんですけどー!!

悪意のプレリュードは強化版グローアップ+ワンドロー

わけわかんないねこれ

強いですわっ

悪意によりパープルバニーがデッキに入ることになりましたね…

あんだけディスってたけどね

手のひら返しますよこれは

 

紫ゲージの回収が用意になって

悪意、ニードル、パープルあたりがお手軽バーンになってます。ミューズいないしね。

バーン紫に拍車をかけるのがカオス!!

相手だけ8000ダメだけでも強いのに

出た後もアタック時バウンス持ち!!

これはえりすたん使われないわ

 

これからの紫はバーンとスピム、貫通と

なかなかに熱い!

 

一方、ニケパズズは健在

一応新しい玩具も貰えて今まで辛かった

高BPユニットも捲れます。

詳しくは次回

 

でぃすこさん的に熱いのは

今期も海だぜ!!

エラッタにより死んだと言われてますがデマです。

ケアしてないと死にます。

新ムーブによりゾンビは相変わらず

ハンデスによりループして悪化

時間をかけて戦うと懐かしの認知で殺される。

 

紫 ニケパズズ うみのみんな(うみのせかいは二倍厳しくなったけど枯れないのだっ!!)のデッキ紹介は後々

 

あとよゆーあれば最速ワンショも解説のみしようかと

【COJ】エラッタ後のデッキ調整と環境を見てデッキ構築

海…贈り物のデメが大きく入っていないパターンが増えた

  マーメイドのCP増により立ち上がりが失速

  終盤は今までと変わりなく回る

 

アグロ…アサルトのCP増により今までの美しいムーブが遅くなった

    獣王もCP増でさらに痛手

    ただし、新しいおもちゃを手に入れて速度は落ちたものの

    器用な立ち回りを手に入れた

 

ミリア…回せる人は回したらいいよ

    ミリアのCP増により思うように回らない

 

ミリ珍はぶっちゃけ消えてほしい筆頭だったので書くことないわ

 

 

このトップ3が落ちたことにより個人的に上がったと思うのは

ブリ パズズ 武身

 

ブリはほか二つにレーヴァという天敵がいるので思うように伸びないでしょうね・・・

 

というのを考慮して組んだのがこちら

f:id:disconm7:20160712233831p:plain

空き3枚は鳳凰です。

秩序の盾は許しません!!

f:id:disconm7:20160712233905j:plain

ⒸSEGA

かわいい

 

マリガンは先行テュポーン

後攻レーヴァ

 

先行はテュポーン棒立ちから相手がBP8000以下を出せば

2ターン目レーヴァで3000ダメ

テュポーンアタック→ガード→テュポーンレベル2に

         →スルー→1ダメ→テュポーン効果で5000ダメで除去

を押し付けられるので相手はガード一択になります

さらに返しで解決できなければ次からはレベル2になったテュポーンによって

前よりも圧をかけながら戦えます。

これが決まるだけでもかなりペースを奪えるので相手にやりたいことをさせない

行動を縛ったプレイが可能です。

 

見ていただければわかるようにスピードムーブ持ちが9枚

スピードムーブ付与が6枚と隙あらば刺す体勢です。

ティアマトはゾンビ狩りと相手に珍獣で手札を回したり、低コスの横並びを抑止します。

バアルはパズズ、レーヴァで焼けないユニットを刺したり強行突破

自傷によるJ引き込みなど便利です。

 

そして、天敵である不滅ですがクラウンクイーンで突破かJで切り抜けます。

 

大きくなるよ!+パズズはやっぱり強い!!

あと熱き青春!!これ必須だから!!

各種バーンで相手のBPラインが壊滅してダイタイ5000ライン下回るので

レベル1ユニットアタック→青春→レベル3OC→再アタック

この動きがテュポーンパズズでやると焼野原の出来上がりですよ

最後の1点をもぎ取ってくれる無理やりなカード おすすめ!!

 

作って即回しで6戦4勝

負けたのはこの形にする前ミューズ入れてまして

先行1ターン目ドローゴー

相手、羊

二ターン目ミューズ

相手 鳳凰

三ターン目 ミューズ

相手 レーヴァ

とこのデッキの基本ムーブされて萎えたのと

ミューズのみデッキに入れると軽減1ターンめで出せない、環境的に残らないということがわかりアウト

 

純粋な赤単に

 

二回目の負けは先行マリガンわからず負けた感じですね

 

そこからは連勝できてるので結構いけるんじゃないでしょうか

 

勝つための動きは基本ムーブを押し付けながら、殴れるときは殴る

相手の場を空にし続ける

4ターンで畳む展開を目指す

これだけ!!

とにかく早く!相手が大型出したり場を完成させる前に

f:id:disconm7:20160712233842j:plain

ってこと

 

しばらくはこれと海でいきます

それでは~