TCGとか徒然

主にアーケードゲーム(COJ、音ゲー)なんかの個人的な感想やスコア、考察

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【COJ】エラッタ後のデッキ調整と環境を見てデッキ構築

海…贈り物のデメが大きく入っていないパターンが増えた

  マーメイドのCP増により立ち上がりが失速

  終盤は今までと変わりなく回る

 

アグロ…アサルトのCP増により今までの美しいムーブが遅くなった

    獣王もCP増でさらに痛手

    ただし、新しいおもちゃを手に入れて速度は落ちたものの

    器用な立ち回りを手に入れた

 

ミリア…回せる人は回したらいいよ

    ミリアのCP増により思うように回らない

 

ミリ珍はぶっちゃけ消えてほしい筆頭だったので書くことないわ

 

 

このトップ3が落ちたことにより個人的に上がったと思うのは

ブリ パズズ 武身

 

ブリはほか二つにレーヴァという天敵がいるので思うように伸びないでしょうね・・・

 

というのを考慮して組んだのがこちら

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空き3枚は鳳凰です。

秩序の盾は許しません!!

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ⒸSEGA

かわいい

 

マリガンは先行テュポーン

後攻レーヴァ

 

先行はテュポーン棒立ちから相手がBP8000以下を出せば

2ターン目レーヴァで3000ダメ

テュポーンアタック→ガード→テュポーンレベル2に

         →スルー→1ダメ→テュポーン効果で5000ダメで除去

を押し付けられるので相手はガード一択になります

さらに返しで解決できなければ次からはレベル2になったテュポーンによって

前よりも圧をかけながら戦えます。

これが決まるだけでもかなりペースを奪えるので相手にやりたいことをさせない

行動を縛ったプレイが可能です。

 

見ていただければわかるようにスピードムーブ持ちが9枚

スピードムーブ付与が6枚と隙あらば刺す体勢です。

ティアマトはゾンビ狩りと相手に珍獣で手札を回したり、低コスの横並びを抑止します。

バアルはパズズ、レーヴァで焼けないユニットを刺したり強行突破

自傷によるJ引き込みなど便利です。

 

そして、天敵である不滅ですがクラウンクイーンで突破かJで切り抜けます。

 

大きくなるよ!+パズズはやっぱり強い!!

あと熱き青春!!これ必須だから!!

各種バーンで相手のBPラインが壊滅してダイタイ5000ライン下回るので

レベル1ユニットアタック→青春→レベル3OC→再アタック

この動きがテュポーンパズズでやると焼野原の出来上がりですよ

最後の1点をもぎ取ってくれる無理やりなカード おすすめ!!

 

作って即回しで6戦4勝

負けたのはこの形にする前ミューズ入れてまして

先行1ターン目ドローゴー

相手、羊

二ターン目ミューズ

相手 鳳凰

三ターン目 ミューズ

相手 レーヴァ

とこのデッキの基本ムーブされて萎えたのと

ミューズのみデッキに入れると軽減1ターンめで出せない、環境的に残らないということがわかりアウト

 

純粋な赤単に

 

二回目の負けは先行マリガンわからず負けた感じですね

 

そこからは連勝できてるので結構いけるんじゃないでしょうか

 

勝つための動きは基本ムーブを押し付けながら、殴れるときは殴る

相手の場を空にし続ける

4ターンで畳む展開を目指す

これだけ!!

とにかく早く!相手が大型出したり場を完成させる前に

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ってこと

 

しばらくはこれと海でいきます

それでは~

 

紫について

全国でちらほらと紫に当たり思うことがあったので書いときます。

初心者~ちょっとCOJ慣れた人
紫の回し方イマイチ分かんない人向けの記事になります。

1 デッキ構築
ルシファー1枚しかないけどルシファー主軸にしてるのなんでなの?って話
どんなデッキでもそうですが目指すルートのキーカードを確定サーチもないのにピン刺しとか考えられないので妥協しても2枚は入れましょ?
1枚しかないならまだ全国で使うべきではないのです。

バニー ゲイナー エンプ レッサー サラス かぐや ドラゴニュートは何で入れようと思ったのか
デッキに入れている場合は理由を考え直して欲しい。
特にドラゴニュートは使い勝手が悪く小回りが効かないのでオススメしません。

それから、インターセプトを引く手段が豊富なのでインターセプトを多目に積んだ方が圧縮も出来るため使い勝手が悪いユニットを入れるくらいならインターセプトを入れておきましょう。

2 紫ゲージ管理
慣れないうちはゲージを減らす効果を持つカードを極力デッキに入れない
インターセプトとルシファー、パイモンの為だけに使うくらいで丁度いい。

ゲージは3をキープしてここぞで5にする意識で増やします。
2を維持の方が色々出来るのですが3維持で面倒な管理が減るので慣れるまでは3を推したい。

ゲージが早く欲しいのでマリガンはペンダント狙い、もしくはイフリート狙いかな




あと一番言いたいのは相手を倒せないタイミングのルシファーは弱すぎるので出さない。
相手が返しのターンで止めをさせないのが確定しているならば、次からスピードムーブの圧力を掛けられますがソレ狙いでもルシファーはアタックしない!
アタックしてしまうと大抵はルシファー除去されて自ターンを迎えゲージもない地獄を見ます。

なので、大前提として
序盤で2点以上取ること
です。

2点取っておけばルシファー含みの五体を並べてルシファーアタックからバンプ貫通でゲームエンドという一番分かりやすくて簡単な動きだけで良くなります。

慣れるまではそれだけ
不滅持ちとよく当たるなら紫ゲージを吐いて除去する手段をちょっとだけ入れましょう。

紫は他のデッキより紫ゲージのせいで考えることが多いです。
よくわかってないのに回しても絶対に勝てません。勝てても勝率ガタガタになります。
シンプルな構成でCPU相手に数回回して動きを覚えてください。

プレミ連発されると他のデッキ以上に目も当てられないのでマジでお願いします。


仮面舞踏会によって殺意が上がった紫に期待しながらさよなら~

【LOV】ヴィーラさんつよくない?


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覚醒 
レイヤーライズII 
攻撃力と防御力が上がる。
さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間下げる。

超覚醒
アフェクションオース
 敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが回復する。さらに、攻撃した敵ユニットが神族もしくは不死の場合、追加でダメージを与える

ラグナさんを考えると色々と思うことがあるわけですが…
CVミンゴスの時点で使うからね?


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可愛くなったサクヤ姉様(使わないけど)

Sに昇格!

イベントも無事に終わりましたので
いつも通り全国に潜る日々へ戻ります。

今日もうみのみんなと共にやってきました!
(BBが熱すぎてあんまり触ってないけど)
とりあえず、無事にS到達です!
どのくらい環境が変わるかビクビクしながら盛れるデッキ回していこうかと

チュウニズムとBBが忙しいなか
ロブまでアプデ来てイッパイイッパイですわ…
ロブのバージョンごとに同名カードでもイラスト違ったりとかいいなーって思ってたんですが
こんなにかわいいコノハナチルヒメちゃんが





黒モードなの?だから黒Tバックなの?


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こう変わるとは…

どっちも好きだから問題ないな!!

それより追加されたグラブルのミンゴスがやっばいですね

COJの記事は月曜日辺りにまとめて…

サリエル推しなので

2.0は壊れカード多くてアッタマリマスネ。

 

メヲソラサナイデ

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邪眼天使サリエル
Ver.2.0 / SR / 進化

CP:5
属性:青
種族:天使
BP:6000 / 7000 / 8000

オリジナルポイント:0pt

■月蝕の棺
このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。
■必滅の邪眼
このユニットがアタックした時、あなたのトリガーゾーンにあるカードを2枚ランダムで破壊する。そうした場合、対戦相手のユニットからランダムで2体まで破壊する。

 

回収・ランダムで破壊する効果持ち

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©SEGA

回収効果はこいつを回収したり、自身を回収

状況に合わせて墓地から引っ張って来れます

まさに墓地は手札

遊戯王プレイヤー感です。

 

二つ目の効果はトリガー2枚割って相手のユニットを2体割る

1:1交換

ですがこちらは大事な手札を失う動きになります。(回収効果を含めばハンド消費は1ですが)

そこで上記の息吹ですよ。

息吹+何かを回収を毎ターンしていく構え

 

効果のコストはミーナやレヴィアタンをデッキに入れていれば無駄にならないし

ポイント稼ぎで入れてるカードを弾にしたりと

実はレヴィよりサリエルが青のエンジンだよね

 

このタイプのデッキで準備が終わると

ミーナ、レヴィアタンが場に複数並ぶのもザラなんだけどそこで

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©SEGA

このお方が出て海を枯らされたこともチラホラ

(ティアマトによってミーナ、レヴィアタンはターン開始と共に強制攻撃→攻撃時効果により捨て札を消費→ティアマトガード→初めに戻る)

キーパーツ全部消えて周回間に合わずエンド

こいつが憎い!!環境で見ないけど!!

【COJ】イベント完走しました!!

最初の記事で終わってるっていうね

イベント初回はこのデッキを使ってました。

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PR禁止って言われて普通に緑アグロしてもよかったんだけど、どうしてもこれを

試したくなって使いました。

勝率は4割くらい。ごみです。

 

さすがに勝てないと飽きてしまう・・・。

海のみんなを使うかと組んだのがこちら

 

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海洋トリガー入らねーなら繚乱でマーメード6枚体制でどや?

って単純なコンセプト

テレスとウンディーネは弾か余裕あったら出して圧力かける感じで運用

 

これが意外と回って8割出てます。

とにかくサリエルからの息吹ループが強い!!

あと狼

こいつだけで時間を稼いだり相手に除去手段を使わせることができるのは大きい

 

どこぞで「青ゾンビは二周するか怪しいし三周はないっしょwww」

って言われたから三周させてやりましたよ。

 

気を付けるのは初手の質ではなく墓地に青10以上をいかに早く貯めるか

初めはほんとにこれだけ気にして回せばいい

イベントは先行1ターン目2ドロー

後攻からは3ドローなんでマーメードで捨てる枚数が普段より多くて簡単です。

 

慣れたら、マーメードと狼並べる盤面を初手に意識したい。

 

 

珍獣?祈るか諦めろ